Ruh Ağacını Büyütmek
Genel Bakış
Ruh Otu Avcısının Notları.
Giriş
Bu kılavuz, ek kaynaklar içermeden yalnızca yazarın kendi gözlemlerine ve deneylerine dayanmaktadır ve bu nedenle hatalar ve yanlışlıklar olabilir. Uyarıldın. Öyleyse başlayalım:
Ruh Ağacı, “kabile” kökenine sahip sömürgeciler için bir meditasyon yeridir (meditasyon türü “doğa” belirtilmişse, “çocukluk” bölümünde kontrol edebilirsiniz).
Diğer meditasyon nesnelerinden farklı olarak, psiyoniklere yalnızca konsantrasyon kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda sayılarının artmasına da yardımcı olur.
Meditasyon süreci sırasında ağacın çevresinde ruh otu belirir ve gerekli miktara ulaşıldığında "kabile" sömürgecisinin psi-bağlantı düzeyinin artmasına olanak tanır. Mevcut yamada bu, psi yeteneklerinin seviyesine bakılmaksızın 20 birimdir.
Onları oldukça fazla meditasyon yapmaya zorlamak için, özellikle bir ağaç üzerinde, bu tür kolonistlerin her birine günün bir "meditasyon" zamanı ayırıyoruz (özellikle tam bir iş gününe kadar olan iş faaliyetlerinde işe yaramaz), meditasyon için yerler ekliyoruz ve her birini ayrı ayrı atadık. Bu, eğer böyle bir fırsata sahiplerse, örneğin bir duvar üzerinde meditasyon yapmamaları için gereklidir.
Bazı gerçekler ve özellikler
- Ağaç, herhangi bir oyuncunun binalarından nefret eder ve meditasyonun kalitesini düşürür.
Eski binalar ve her türlü kaplama sayılmaz, ancak kalıntıların ele geçirilmesi önerilmez - mızmız kütük, sanki burada yeni ortaya çıkmış gibi anında duvarın her parçasından şikayet etmeye başlayacaktır. Bu arada, her bir kablo parçası da önemlidir, bu nedenle ağacın yarıçapındaki sondaj kulelerine kendi jeneratörleriyle güç verilmesi tavsiye edilir.
- Aristokratlara kesinlikle rütbeye göre verilirken, bir ağaç psi bağlantısının seviyesini her zaman 1 artırır: örneğin, bir yeoman'a yalnızca 1.
seviye verilir veya zaten 1. seviyeye sahipse ona hiçbir şey verilmez. Bundan, "birleşik" seçeneklerle ilgileniyorsanız, önce başlığı istediğiniz seçeneğe yükseltin ve ardından biriken çimleri kullanın. Ancak çimlerin birikmesine fazla kapılmamalısınız çünkü onun da bir ömrü vardır. Tam olarak ölçmedim; muhtemelen bir yıl.
- Binalar çimlerin büyüme oranını azaltmaz, bu da birleşik bir seçeneği mümkün kılar: Mızmız bir kütüğün çığlıklarına aldırış etmeyiz, onu istediğimiz gibi inşa ederiz; çimenler az gelişmiş psionikler tarafından yetiştiriliyor ya da hiç psionik değiller ve en üsttekiler taht üzerinde meditasyon yapmalarına olanak tanıyan yeoman unvanını alıyor ve doğa sevgileriyle tanınmayan asil meslektaşlarıyla birlikte taht odasına naklediliyor.
- Ağaç belki de yanmayan tek bitkidir. Hasar görürse zamanla onarılır (bir kez gözümün önünde neredeyse bir göktaşı tarafından eziliyordu. Şok dalgası can puanının yarısını ortadan kaldırdı. Hiçbir şey, onarıldı). Gerçekten korktuğu şey, mekanoid yaprak dökücü – diğer ağaçlar gibi anında yok olabilir.
- Bazı binalar ağacı tahriş etmez, örneğin: taş atmak için bir halka (at nalı için çiviler), mezarlar, çeşitli noktalar: karavan toplamak, partiler düzenlemek vb. Ve tabii ki, doğal sığınaklar.
Yetiştirme
Tüm faydalarına rağmen, Ruhlar Ağacı'nın iki önemli dezavantajı vardır:
- Herhangi bir oyuncunun binalarına karşı daha önce bahsedilen nefret.
- İhtiyaç duyduğunuz yerde değil, istediğiniz yerde büyüme eğilimi.
Ne yapmalı? Yöntemin özü, ağacın yalnızca oyuncunun binalarından nefret etmesi değil, aynı zamanda bulundukları yerde görünmemesidir.
Sırayla:
- Bize göre ağacın bulunması gereken yeri seçiyoruz. Kesinlikle kendi binalarınız olmadan, tercihen tabanın büyümesini hesaba katarak.
Küçük bir doğal sığınak kullanarak bina olmadan yarıçapı kontrol edebilirsiniz - yarıçap ve binalarla ilgili şikayetler aynıdır. Açıklık getirmek gerekirse, bu siteye bir sığınak inşa edilebilir. En önemlisi, daha sonra temizlemeyi unutmayın.
- “Planlama” aracını kullanarak haritanın tamamını 30x30 ızgarayla işaretliyoruz ve kesişme noktalarına mevcut malzemeden bir duvar parçası yerleştiriyoruz.
En kolay yol ahşap-metal veya orman yangınlarından korkuyorsanız taştır. Herhangi bir yapı yeterli olacaktır, hatta bir kablo parçası bile. Prensip olarak, aralık daha büyük hale getirilebilir, sadece bu değer, kavşaklardan +/- 4 hücre uzakta bir yerde işaretleri çok sıkı takip etmemenize izin verir. Dubs Mint Minimap modunun "benzerini seç" aracını kullanırken şöyle bir şey elde ederiz:
- Şimdi sığınağın yarıçapına bakıyoruz ve yarıçap içindeki projeleri kaldırıyoruz.
Tercihen rezervli. - Önemli bir nokta: Tarafsız binalar (harabeler) ağacın işleyişine müdahale etmez ve harita oluşturulurken dikkate alınmaz, ancak yeniden doğmasına müdahale ederler, bu nedenle seçilen alandaki tüm kalıntılar kaldırılmalıdır.
- Ayrıca toprak verimliliğinde herhangi bir sınır olmamasına rağmen (0 dışında herhangi bir değer), yalnızca ağır binaların yerleştirilebileceği hücrelerle sınırlı olduğu (haritanın kenarları ve görünür olsalar bile erişilemeyen alanlar hariç.
Örneğin, bir keresinde ben orada bir tünel kazıncaya kadar kayaların arasındaki bir okyanus lagününde büyümeyi reddetmişti) öne sürülüyor. Yani, istediğiniz noktada bir bataklık veya bataklık bulursanız, orada binalar olsa bile yakınlarda, erişilebilir bir noktada büyüyecektir.
- Binaların planlı ızgarasını harita boyunca yerleştiriyoruz.
- Bundan sonra eski ağacı kesiyoruz (blokaj binalarının kurulumu sırasında keserseniz üst üste binmeler mümkündür) ve bu konudaki tiz çığlıklarını dinliyoruz (5 gün boyunca hepsi -6 ruh hali, psikosensitiviteye bağlıdır).
- Yeni bir tanesinin büyümesini bekliyoruz. Yaklaşık 2-4 sezon.
- Meditasyon alanı kuruyoruz.
Burada, Ruh Ağacı yanmasa da çimlerin yandığını, dolayısıyla orman yangınlarından korunmanın (eğer ormanın kendisi varsa) faydalı olacağı dikkate alınmalıdır. Ekstra kaynaklar varsa meditasyonu geliştirmek için küçük doğal sığınaklar ekliyoruz.